Celownik inne

Opis Aktualizacji 0.27.

2020.10.22 10:45 Misticon_Gemstone Opis Aktualizacji 0.27.

Opis Aktualizacji 0.27.
Smoczy Jeźdźcy!
W grze pojawiła się nowa aktualizacja. Co przygotowaliśmy tym razem?

Program Referencyjny

Ruszyliśmy z programem poleceń, a w nim do zgarnięcia 4 Platynowe Zwoje i nie tylko!
Jak działa program?
Wystarczy, że zaprosisz do gry swoich znajomych i poprosisz ich o wpisanie Twojego kodu w polu “wprowadź kod”. Dzięki temu wasze konta zostaną połączone i za każdym razem gdy ktoś z nich osiągnie odpowiedni próg na nagrodę, Ty również ją otrzymasz.

https://preview.redd.it/6ux3laxetlu51.jpg?width=1080&format=pjpg&auto=webp&s=5b74571e666ea4089e0cfcaac6e241ca50742659
Nagrody dla graczy, których zaprosiłeś do gry:
  • Prestiż 0 Poziom 10 - Energia x50
  • Prestiż 0 Poziom 20 - Dopalacz PD 1 Dzień x1
  • Prestiż 0 Poziom 30 - Złoty Zwój x2
  • Prestiż 1 Poziom 1 - Kryształy x100
  • Prestiż 1 Poziom 20 - Platynowy Zwój x1
Nagrody dla Ciebie (do odebrania trzykrotnie):
  • Prestiż 0 Poziom 10 - Energia x200
  • Prestiż 0 Poziom 20 - Dopalacz PD 3 Dni x1
  • Prestiż 0 Poziom 30 - Złoty Zwój x5
  • Prestiż 1 Poziom 1 - Kryształy x300
  • Prestiż 1 Poziom 20 - Platynowy Zwój x1
Jeśli wszyscy z Twoich znajomych osiągną ostatnią nagrodę, otrzymasz dodatkowy Platynowy Zwój!
Do programu możesz się dostać poprzez ikonkę na ekranie głównym lub poprzez nową zakładkę “znajomi” w profilu gracza.

Nagrody za czas gry

Lubisz grać w naszą grę? Świetnie się składa, bo teraz codziennie za czas spędzony z nami możesz odebrać nagrody!
  • 5 minut - Monety x10 000
  • 20 minut - Brązowy Zwój x1
  • 40 minut - Losowa Mikstura x1
  • 60 minut - Monety x20 000
  • 90 minut - Energia x120
  • 120 minut - Jabłka x100

Celownik na auto

Poprawiliśmy działanie celownika na auto. Teraz zarówno w turze sojuszników jak i przeciwników zaznaczony jest cel, który został wybrany do ataku.

Nowe statusy:

Tarcza Ochronna - Dodatkowe punkty tarczy osłaniające aktualne HP. Trzeba ją zniszczyć w pierwszej kolejności.
Fortyfikacja - Otrzymuje 30% mniej obrażeń ze Zdolności Specjalnych.
Podatność - Otrzymuje 30% więcej obrażeń ze Zdolności Specjalnych.
Znak Zabójcy - Przy uderzeniu, wybucha i zadaje obrażenia bazujące na 15% HP celu.
Ikona Klątwy uległa zmianie, poprzednia ikona Klątwy jest teraz używana jako Znak Zabójcy.
Ikona Ślepoty Kolorów uległa zmianie, poprzednia ikona Ślepoty Kolorów jest teraz używana jako Podatność.

Inne zmiany:

  • Usprawniliśmy działanie przycisku “cofnij” na ekranie fuzji, tak aby cofał do Bohatera, który był przez Ciebie sprawdzany.
  • Zmieniliśmy, na okres zbliżającego się Halloween, ikonę gry, ekran ładowania oraz ikonę eventów.
  • Zmieniliśmy ikonę kalendarza na bardziej pasującą do nagród za czas gry.
  • Zmieniliśmy ikony zadań w misjach dziennych i miesięcznych na taką samą jak w misjach tygodniowych.
  • Gablota - zmniejszyliśmy maksymalne obrażenia krytyczne jakie można osiągnąć z 40% do 30%.
  • Różne poprawki błędów.
submitted by Misticon_Gemstone to GemstoneLegends [link] [comments]


2020.03.03 14:38 Mattshh Co wiemy o Valorant?

Bohaterowie

Aktualnie w Valorant mamy osmiu bohaterów, docelowo ma być ich dwunastu na premiere gry.
Aktualni bohaterowie:
Moc gwiazdy Feniksa świeci w jego stylu walki, rozpalając pole walki błyskiem i płomieniem. Bez względu na to, czy ma wsparcie, czy nie, zawsze jest gotowy do walki na własnych warunkach.

Sova śledzi, znajduje i eliminuje wrogów z bezwzględna skutecznością i precyzja. Jego niestandardowy łuk i niesamowite zdolności zwiadowcze sprawiają, że ciężko się przed nim ukryć.

Viper rozmieszcza szereg trujących urządzeń chemicznych, aby kontrolować pole bitwy i osłabić pole widzenia wroga. Jeżeli toksyny nie zabiją ofiary, zrobią to jej myśli.

Sage zapewnia bezpieczeństwo sobie i swojemu zespołowi, gdziekolwiek się pojawi. Potrafi ożywiać poległych sojuszników i powstrzymywać silne ataki wrogów, stanowi bezpieczne centrum w środku pola bitwy.

Omen poluje w cieniu. Sprawia, że jego wrogowie stają się ślepi. Teleportuje się przez pole, a gdy przeciwnicy starają się odkryć, z której strony może zaatakować za chwilę, on pozwala, by opanowała ich paranoja.

Zwinny i wymijający zagrożenie styl walki Jett pozwala jej podejmować ryzyko, któremu nikt inny nie mógłby sprostać. Jett krąży wokół walki, odcinając wrogów, zanim dowiedzą się, co ich zaatakowało.

Cypher to jednoosobowa sieć nadzoru, która pilnuje każdego ruchu przeciwnika. Żaden sekret nie jest bezpieczny, żaden manewr nie jest niewidoczny. Cypher zawsze patrzy.

Orbitalny arsenał Brimstone’a zapewnia jego drużynie przewagę. Jego zdolność do precyzyjnego i bezpiecznego dostarczania wsparcia, czyni z niego świetnego dowódcę na ziemi.
Każda z tych postaci charakteryzuje się innymi umiejętnościami. Kazda ż tych postaci może wykupić te same bronie, róźnią się jedynie umiejętnościami.

Zasady i strona techniczna gry


Mapy i bronie

Aktualnie wiemy o dwóch mapach w Valorant (do czasu premiery zapewne będzie ich więcej)
Tutaj nie doświadczmy czegoś takiego jak w CS:GO, że jedna strona ma niektóre bronie inne, w Valorant każda strona ma te same bronie.Przechodząc jednak to arsenału:

ANTY-CHEAT

Dla wielu osób najważniejszą kwestią jest anty-cheat. Riot Games postawiło na autorski anty-cheat Vanguard! Valorant będzie również zawierać system „fog-of-war”, który będzie zapobiegał zobaczenie przez graczy lokalizacji przeciwników, dopóki nie zostanie nawiązany "kontakt wzrokowy" - ta nowa funkcja powinna pomóc w walce z WH.
WIĘCEJ INFORMACJI I DYSKUSJE O VANGUARD ZNAJDZIECIE NA GRUPIE FACEBOOKOWEJ!

Specyfikacja

Wymagania minimalne - 30 fps
Rekomendowane wymagania – 60 fps
High-end wymagania - powyżej 144 fps
W każdym przypadku wymagany system Windows 7/8/10 64-bit i przynajmniej 4GB pamięci RAM.

Premiera

Valorant został zapowiedziany na lato 2020 roku, zamknięte beta testy nie mają określonej daty, lecz według portalu Eurogamer.net, który przeprowadził wywiad z główną producentką gry zamknięta beta wystartuje za parę dni.

Gameplay

Teraz to co tygryski lubią najbardziej! Gameplay. Gameplay oficjalny od Riotu: https://www.youtube.com/watch?v=g8amyzDHOKw Gameplay z materiałow dostarczonych influencerom: https://www.youtube.com/watch?v=muFpmz-LVAk

Oficjalne social media Valorant

https://discord.gg/valorant
https://reddit.com/valorant https://twitter.com/playVALORANT/
https://twitter.com/plVALORANT/
https://playvalorant.com/

Grupa na facebooku

https://www.facebook.com/groups/playvalorantpl/
submitted by Mattshh to VALORANTPL [link] [comments]


2018.09.09 04:57 KowuPL Marching Fire, moje podsumowanie błędów i nieprawidłowości.

  1. Przez taran można strzelać do wrogów z balisty. Co prawda ich nie widać ale celownik świeci się na czerwono.
  2. Zamiast atakować lorda wroga na bliski dystans wchodząc w walkę z nim, 4 wrogami oraz botami obrońcami znacznie łatwiej jest strzelać do niego z balisty, a reszta sojuszników osłania strzelca.
  3. Muzyka w dominacji sygnalizuje jedynie pewne rzeczy jak przejęcie strefy czy rozbicie. W szturmie dzwięki pełnią ważniejszą rolę. Rogi na początku gry powinny być głośniejsze i towarzyszyć im okrzyki zagrzewające do bitwy. Po zniszczeniu bramy powinno być słychać cieszących się atakujących i wystraszonych obrońców krzyczących wycofać się. Szturm jest długi i w pewnych momentach nużący. Powinna być nie tyle muzyka co jakieś okazjonalne bębny bitewne czy inne dzwięki zagrzewające do walki.
  4. Boty biegają po drabinie w góre i w dół. Sami nie wiedzą co chcą zrobić. Czasem gdy zaatakuje się boty przy drabinie, łatwo można ich zabić ponieważ nie wiedzą czy chcą zejść po drabinie czy walczyć i po każdym ataku na nich wychodzą z gardy.
  5. Bardzo denerwujące jest to kiedy zabije sam np. 3 wrogów graczy. Zostanie mi odrobina życia. Na 3 wrogu wykonuje egzekucje i dostaje w plecy od tego małego bota (nie bohatera) i umieram. Małe boty nie powinny przerywać egzekucji, najwyżej dowódca.
  6. Podczas ataku nie ma sensu osłaniać taran bezpośrednio. Najlepiej całą drużyną skampić się nad bramą przy oleju i okazjonalnie czyścić taran z małych botów.
  7. Cios Nuxii który przewraca wroga na ziemie i wbija mu broń zadaje zdecydowanie za mało obrażeń biorąc pod uwagę jak trudno go wykonać tak by wróg się nie obronił. Po za tym w przypadku walki w grupie np. 2x2 lub 3x3 ataki mylące Nuxii są bezużyteczne co oznacza utratę większości jej atutów. Atak, w którym kręci bronią po kliknięciu prawego i lewego przycisku myszy nie trafia od razu tylko po "1 obrocie" i zawsze z tej samej strony. Można się przed tym łatwo obronić. Jest jeszcze atak mylący ale walcząc z więcej niż jednym wrogiem, jest bezużyteczny. Nawet małe boty potrafią go zatrzymać co jest absurdalne.
  8. W grze jest za mało celów pobocznych. Zwykle wszyscy lecą w jedno miejsce i jest chaotyczne naparzanie. Ciesy w plecy od sojuszników to nie standard lecz reguła. Oprócz kadzi z olejem u obrońców oraz punktów do przejęcia u atakujących powinno być coś jeszcze co sprawi że gra nie będzie jedynie czekaniem i waleniem. W dominacji walka toczy się o 3 punkty A,B,C jednocześnie. W szturmie walka toczy się o 1,5 punktu. Strefa łuczników i okazjonalnie ktoś pobiegnie pod taran. Sprawia to że wszyscy biegną w jedno miejsce i jest chaos.
Jeśli jeszcze coś sobie przypomnę, napisze.

  1. I jeszcze jeden błąd logiczny, skoro przy murach leża se drabiny i można po nich spokojnie wmaszerować jak do domu. Po co ten taran. Wystarczy przejść przez mur po drabinie i od środka otworzyć bramę. Przecież bohaterowie mają dostęp do granatów i bomb. Rozumiem że jest to zrobione na potrzeby gry na "bliski dystans" jednak to idiotyczne.
submitted by KowuPL to ForHonorPTS [link] [comments]